Prerequisito para codear en Spyder

Ya que sabemos utilizar la aplicación de Spyder ahora explicaremos como programar acá.

Escribamos un pequeño código, para ello escribimos que “x” será igual a 5 números, 1, 2, 3, 4 y 5. Al terminar puedo decirle a la computadora que imprima estos números para ello solamente escribo print y dentro del paréntesis escribo “x”.

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Para ejecutar estas líneas tienes dos formas de hacerlo la primera es presionando el botón de play ubicado en la parte superior de la pantalla y ejecutará todo el programa que tengamos escrito, en este caso será solamente estas dos líneas pero en caso de que hayamos programado más código ejecutará todo lo programado acá.

Otra opción y la que recomiendo utilizar es seleccionar las líneas que queremos ejecutar y presionar al mismo tiempo “shift” y “enter”, el programa ejecutará solamente lo que tengamos seleccionados.

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Algo interesante que tiene este es IDE es que si tienes algún error en el código te lo indicará con un símbolo, por ejemplo coloquemos solamente “y” y llevemos el cursor a otra línea, como podemos observar nos aparece un icono de advertencia. Si posicionamos el cursor sobre el mismo nos indica, que “y” no ha sido definido.

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Hagamos ahora otra prueba, coloquemos «y» y el símbolo igual y llevemos el cursor a otra línea. Ahora nos aparece un nuevo símbolo, esta vez de una “x” en rojo, si posicionamos el cursor sobre el mismo nos indica sintaxis invalida.

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De esta forma tan sencilla podemos saber si tenemos algún problema con lo que estemos programando, la primera nos da una advertencia mientras que la segunda es un error.

Con esta breve explicación puedes sentar las bases en el uso de Spyder de esta forma se te hará más fácil a medida que avancemos en el curso.

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